KONTRIBUSI KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP NOMOPHOBIA
Abstract
Kemajuan teknologi modern memunculkan alat-alat canggih seperti smartphone yang membantu berbagai aspek kehidupan manusia. Namun, penggunaan berlebihan dapat menyebabkan ketergantungan, seperti nomophobia (ketakutan kehilangan smartphone) dan kecanduan game online. Penelitian ini melibatkan 247 siswa usia 15-18 tahun, dengan jumlah laki-laki 107 dan perempuan 140 perempuan. Menganalisis tingkat kecanduan game dan nomophobia dengan menggunakan instrumen berdasarkan aspek kecanduan game online (salience, tolerance, mood modification, replase, withdrawal, conflict, problems) dan dimensi nomophobia (not being able to communicate, losing connectedness, not being able to access information, giving up convervation). Hasil menunjukkan kecanduan game berkontribusi terhadap nomophobia, di mana peningkatan kecanduan game online berkaitan dengan peningkatan nomophobia. Hasil regresi menunjukkan kontribusi kecanduan game terhadap nomophobia sebesar 11.0%, sisanya dipengaruhi variabel lain. Temuan ini berpotensi membantu guru bimbingan dan konseling dalam memberikan layanan yang sesuai untuk mengatasi masalah nomophobia dan kecanduan game online, baik secara individu maupun kelompok.Published
2024-06-20
Issue
Section
Articles